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Text File  |  1994-05-19  |  3KB  |  84 lines

  1. This contains various directories of presently unused archetypes
  2. or pixmaps.  Some of the archetypes are here because they are not
  3. needed now, but might be useful in future versoins.  Others are
  4. archetypes that were once used, but no longer.  These are here so that
  5. if an old map containing these archetypes is used, it will be known
  6. what these archetypes did.
  7.  
  8. Directories:
  9. Britan,Gloran,Kanji:  Contains just bitmaps.  Could be useful for
  10. future rune code.
  11.  
  12. merged:  This contains merged version os archetypes that use
  13. several pixmaps to make one large pixmap (ie, a shop is a 2x2
  14. pixmap.  In the merged directory, it might be stored in 2x2 format).
  15. This makes editing of pixmaps of this type easier.
  16.  
  17. old: contains old versions of some archetypes.
  18.  
  19. unused:  archetypes and pixmaps that are presently not used.
  20.  
  21. xpm_pref: Contains various colored XPM files.  These are files that
  22. have been replace by better colored/nicer looking (IMHO) images.  But rather
  23. than delete thod replaced XPM images, at least keep them around in
  24. case someone would rather use them.
  25.  
  26. Files:
  27. xpm.template: Contains a template file that has all the 'standard'
  28. colors that will be used for the game.  All pixmaps should only use
  29. these colors.
  30.  
  31. This directory contains all bitmaps and archetypes which are in 
  32. development phase. Also all unused bitmaps are collected here.
  33. These are very mixed series bitmaps and archetypes and hope that 
  34. this directory (specially obsolete sub-directory) is cleaned 
  35. before distrubution of new version of crossfire.
  36.  
  37. In obsolete directory contains some bitmaps and archetypes, which 
  38. has become obsolete. Most these are simple duplicates  with existing 
  39. ones or cause other confilcts.
  40.  
  41. Note that these archetypes and bitmaps are NOT included font, pixmap 
  42. or archetype files used by game. 
  43.  
  44. Since some archetypes have changed, all maps have to be converted 
  45. (again ;). But this isn't big problem since they have to be converted 
  46. anyway to get face numbers to strings.
  47.  
  48. Few notes a files in obsolete directory:
  49.  
  50. Archetypes
  51.  
  52. old name    new name    comments
  53. ---------------------------------------
  54. steinblokk    bwall_0        duplicates
  55. dun1        blocked        4 identical black square !
  56. dun15        blocked
  57. mine1        blocked
  58. mine15        blocked
  59.  
  60. thief        thief_1        conficts with player archetypes
  61. warrior        warrior_1    (now renamed with _1 suffix) 
  62. elf        elf_1
  63. ninja        ninja_1
  64.  
  65. brygge        pier
  66.  
  67. skilt                obsolete (sign is used archetype)
  68.  
  69. guarddd[13]            empty archetypes (bitmaps are in dev)
  70. guardd[13]
  71.  
  72. ------------------------------------------------------
  73. Bitmaps
  74.  
  75. barbarian[1-3]            old barbarian, human and cleric animation ?
  76. halbert[1-3]            (can be moved in dev, if they have some use)
  77. cleric[1-3]            
  78. dun1, mine1            black square (blocked.111)
  79. slime_acid            some test version of green slime ?
  80. spider*                hevi's bitmaps
  81. pouch                identical with sack.111 and not used
  82. stinger                old version of artifacts ?
  83. skull_cleaver
  84.